Одштампајте ову страну
Monday, 14 March 2011 19:54

Контроле, индикатори и панели

Оцените овај артикал
(КСНУМКС гласова)

Карл ХЕ Кроемер

У наставку ће бити испитана три најважнија питања ергономског дизајна: прво, контроле, уређаји за пренос енергије или сигнала од оператера до комада машине; друго, показатељи или дисплеји, који пружају визуелне информације оператеру о статусу машине; и треће, комбинација контрола и дисплеја на панелу или конзоли.

Дизајнирање за седећег оператера

Седење је стабилнији положај и мање троши енергију од стајања, али ограничава радни простор, посебно стопала, више него стајање. Међутим, много је лакше управљати ножним командама када седите, у поређењу са стајањем, јер се мала телесна тежина мора пренети ногама на тло. Штавише, ако је правац силе коју делује стопало делимично или у великој мери напред, обезбеђивање седишта са наслоном омогућава испољавање прилично великих сила. (Типичан пример овог распореда је локација педала у аутомобилу, које се налазе испред возача, мање или више испод висине седишта.) Слика 1 шематски приказује локације на којима се педале могу налазити за седећег оператера. Имајте на уму да специфичне димензије тог простора зависе од антропометрије стварних оператера.

Слика 1. Пожељан и уобичајен радни простор за стопала (у центиметрима)

ЕРГ210Ф1

Простор за позиционирање ручних команди је првенствено лоциран испред тела, унутар отприлике сферичне контуре која је центрирана или на лакту, на рамену или негде између та два зглоба тела. Слика 2 шематски приказује тај простор за локацију контрола. Наравно, специфичне димензије зависе од антропометрије оператера.

 

Слика 2. Жељени и уобичајени радни простор за руке (у центиметрима)

ЕРГ210Ф2

Простор за дисплеје и контроле које се морају погледати је омеђен периферијом делимичне сфере испред очију и центриран у очима. Дакле, референтна висина за такве дисплеје и контроле зависи од висине очију оператера који седи и од његовог или њеног положаја трупа и врата. Пожељна локација за визуелне мете ближе од једног метра је изразито испод висине ока и зависи од близине мете и држања главе. Што је циљ ближе, то би требало да се налази ниже и требало би да буде у или близу медијалне (средње-сагиталне) равни оператера.

Погодно је описати држање главе коришћењем „линије ухо-око“ (Кроемер 1994а) која, у погледу са стране, пролази кроз десну ушну рупу и спој капака десног ока, док глава није нагнут ни на једну страну (зенице су у истом хоризонталном нивоу у фронталном погледу). Обично се положај главе назива „усправно“ или „усправно“ када је угао нагиба P (види слику 3) између линије ухо-око и хоризонта је око 15°, са очима изнад висине уха. Пожељна локација за визуелне мете је 25°–65° испод линије уха-ока (ЛОСЕЕ на слици 3), са нижим вредностима које преферира већина људи за блиске мете које се морају држати у фокусу. Иако постоје велике варијације у жељеним угловима линије вида, већина субјеката, посебно како постају старији, радије се фокусирају на блиске мете са великим ЛОСЕЕ углови.

Слика 3. Линија ухо-око

ЕРГ210Ф3

Дизајнирање за сталног оператера

Руковање педалом од стране руковаоца који стоји ретко би требало да буде потребно, јер у супротном особа мора провести превише времена стојећи на једној нози док друга нога управља командом. Очигледно је да је истовремено руковање две педале од стране стојећег оператера практично немогуће. Док оператер мирује, простор за постављање ножних команди је ограничен на малу површину испод пртљажника и мало испред њега. Ходање би пружило више простора за постављање педала, али то је у већини случајева веома непрактично због удаљености хода.

Локација за ручне команде стојећег оператера обухвата отприлике исту област као и за седећег оператера, отприлике пола сфере испред тела, са средиштем близу рамена оператера. За поновљене контролне операције, пожељнији део те полусфере би био њен доњи део. Област за локацију дисплеја је такође слична оној која је прикладна за седећег оператера, опет отприлике као пола сфере у центру близу очију оператера, са пожељним локацијама у доњем делу те полусфере. Тачне локације за дисплеје, као и за контроле које се морају видети, зависе од положаја главе, као што је горе објашњено.

Висина команди се на одговарајући начин односи на висину лакта оператера док надлактица виси са рамена. Висина дисплеја и контрола које се морају посматрати односи се на висину очију руковаоца. Оба зависе од антропометрије оператера, која може бити прилично различита за ниске и високе особе, за мушкарце и жене, и за људе различитог етничког порекла.

Ножне контроле

Треба разликовати две врсте контрола: једна се користи за пренос велике енергије или сила на комад машине. Примери за то су педале на бициклу или папучице кочнице у тежем возилу које нема функцију за помоћ при упошљавању. Ножно управљање, као што је прекидач за укључивање-искључивање, у којем се управљачки сигнал преноси на машину, обично захтева само малу количину силе или енергије. Иако је згодно размотрити ове две крајности педала, постоје различити средњи облици, а задатак је дизајнера да одреди која од следећих препорука за дизајн се најбоље примењује међу њима.

Као што је горе поменуто, поновљено или непрекидно руковање педалом треба да буде захтевано само од седећег оператера. За контроле намењене преносу велике енергије и силе важе следећа правила:

  • Поставите педале испод тела, мало испред, тако да се њима може управљати са ногом у удобном положају. Укупан хоризонтални помак клипне педале нормално не би требало да прелази око 0.15 м. За ротирајуће педале, радијус такође треба да буде око 0.15 м. Линеарно померање педале типа прекидача може бити минимално и не би требало да прелази око 0.15 м.
  • Педале треба да буду пројектоване тако да смер кретања и сила стопала буду приближно у линији која се протеже од кука до скочног зглоба руковаоца.
  • Педале које се покрећу савијањем и екстензијом стопала у скочном зглобу треба да буду постављене тако да у нормалном положају угао између потколенице и стопала буде приближно 90°; током рада тај угао се може повећати на око 120°.
  • Команде које се управљају ногама које једноставно дају сигнале машини треба да имају два дискретна положаја, као што су УКЉУЧЕНО или ИСКЉУЧЕНО. Имајте на уму, међутим, да тактилна разлика између ова два положаја може бити тешка са стопалом.

 

Избор контрола

Избор између различитих врста контрола мора се извршити у складу са следећим потребама или условима:

  • Операција руком или ногом
  • Количине енергије и силе које се преносе
  • Примена „континуираних“ уноса, као што је управљање аутомобилом
  • Извођење „дискретних радњи“, на пример, (а) активирање или гашење опреме, (б) избор једног од неколико различитих подешавања, као што је прелазак са једног ТВ или радио канала на други, или (ц) унос података, као што је са тастатуром.

 

Функционална корисност контрола такође одређује процедуре избора. Главни критеријуми су следећи:

  • Тип управљања треба да буде компатибилан са стереотипним или уобичајеним очекивањима (на пример, коришћењем дугмета или прекидача за укључивање електричног светла, а не окретног дугмета).
  • Величина и карактеристике кретања команде треба да буду компатибилне са стереотипним искуством и претходном праксом (на пример, обезбеђивање великог волана за рад аутомобила са две руке, а не полуге).
  • Правац рада команде треба да буде компатибилан са стереотипним или уобичајеним очекивањима (на пример, ОН контрола је гурнута или повучена, а не окренута улево).
  • Ручни рад се користи за команде које захтевају малу силу и фино подешавање, док је ножни рад погодан за груба подешавања и велике силе (међутим, узмите у обзир уобичајену употребу педала, посебно педала гаса, у аутомобилима, која није у складу са овим принципом) .
  • Контрола мора бити „безбедна“ у смислу да се њоме не може управљати ненамерно нити на начине који су претерани или у супротности са његовом наменом.

 

Табела 1. Контролни покрети и очекивани ефекти

Правац кретања контроле

функција

Up

У праву

Напред

У смеру казаљке на сату

Пресс,
Стисните

Доле

лево

Позади

Назад

Цоунтер-
у смеру казаљке на сату

Вуци1

гурање2

On

+3

+

+

+

-

+3

       

+

 

Ван

         

+

-

-

 

+

 

-

У праву

 

+

 

-

               

лево

           

+

 

-

     

Подићи

+

           

-

       

Доња

   

-

   

+

           

Повлачење

-

           

+

   

-

 

Продужити

   

+

   

-

         

-

Повећати

-

-

+

-

               

Смањите

         

-

-

+

 

-

   

Опен Валуе

         

-

     

+

   

Цлосе Валуе

     

+

 

-

           

Празно: Није применљиво; + Најпожељније; – мање пожељан. 1 Са контролом типа окидача. 2 Са пусх-пулл прекидачем. 3 Горе у Сједињеним Државама, доле у ​​Европи.

Извор: Измењено из Кроемер 1995.

 

Табела 1 и табела 2 помажу у избору одговарајућих контрола. Међутим, имајте на уму да постоји неколико „природних“ правила за избор и дизајн контрола. Већина актуелних препорука су чисто емпиријске и примењују се на постојеће уређаје и западњачке стереотипе.

Табела 2. Релације контроле и ефекта уобичајених ручних контрола

дејство

Кључ-
закључати

Тоггле
пребацити

гурати-
дугме

Бар
дугме

Округли
дугме

Тхумбвхеел
Дискретна

Тхумбвхеел
непрекидан

Зглоб

Роцкер прекидач

Левер

Џојстик
или лопта

Легенда
пребацити

Склизнути1

Изаберите ОН/ОФФ

+

+

+

=

       

+

   

+

+

Изаберите ОН/СТАНДБИ/ОФФ

 

-

+

+

         

+

 

+

+

Изаберите ОФФ/МОДЕ1/МОДЕ2

 

=

-

+

         

+

 

+

+

Изаберите једну функцију од неколико повезаних функција

 

-

+

         

-

     

=

Изаберите једну од три или више дискретних алтернатива

     

+

               

+

Изаберите услове рада

 

+

+

-

       

+

+

   

-

Укључите или искључите

                 

+

     

Изаберите једно од међусобно
ексклузивне функције

   

+

               

+

 

Подесите вредност на скали

       

+

 

-

=

 

=

=

 

+

Изаберите вредност у дискретним корацима

   

+

+

 

+

           

+

Празно: Није применљиво; +: Најпожељније; –: Мање пожељно; = Најмање пожељно. 1 Процењено (непознати експерименти).

Извор: Измењено из Кроемер 1995.

 

Слика 4 представља примере команди „заустављања“, које карактеришу дискретни застоји или заустављања у којима се контрола зауставља. Такође приказује типичне „континуиране“ контроле где се операција контроле може одвијати било где унутар опсега подешавања, без потребе да се поставља у било коју позицију.

Слика 4. Неки примери "задржаних" и "континуираних" контрола

ЕРГ210Ф4

Димензија контрола је у великој мери ствар прошлих искустава са различитим типовима контрола, често вођена жељом да се минимизира потребан простор на контролној табли, или да се омогући истовремени рад суседних контрола или да се избегне ненамерно истовремено активирање. Штавише, на избор карактеристика дизајна ће утицати таква разматрања да ли ће команде бити лоциране на отвореном или у заштићеном окружењу, у стационарној опреми или возилима у покрету, или могу укључивати употребу голих руку или рукавица и рукавица. За ове услове погледајте читања на крају поглавља.

Неколико оперативних правила регулише уређење и груписање контрола. Они су наведени у табели 3. За више детаља, погледајте референце наведене на крају овог одељка и Кроемер, Кроемер и Кроемер-Елберт (1994).

Табела 3. Правила за уређење контрола

Пронађите за
лакоћа
операција

Контроле морају бити оријентисане у односу на оператера. Ако је
оператер користи различите положаје (као што су у вожњи и
руковање ровокопачем), команде и њихове повезане
дисплеји ће се померати са оператером тако да у сваком положају
њихов распоред и рад је исти за оператера.

Примарне контроле
први

Најважније контроле ће имати најповољније
локација како би рад и дохват био лакши за
оператера.

Везано за групу
контроле
заједно

Контроле које раде у низу, које се односе на а
одређене функције, или које раде заједно, биће
распоређени у функционалне групе (заједно са њима повезаним
дисплеји). Унутар сваке функционалне групе, контроле и прикази
биће распоређени према оперативном значају и
низ.

Уредити за
Секуентиал
операција

Ако рад контрола прати задати образац, контроле ће
бити распоређени тако да олакшају тај низ. Заједнички
распореди су с лева на десно (пожељно) или од врха до дна,
као у штампаној грађи западног света.

Будите доследни

Распоред функционално идентичних или сличних контрола
биће исти од панела до панела.

Мртав-оператер
контрола

Ако оператер постане неспособан и или пусти а
контролу, или наставља да је држи, контролу „мртвог човека“.
ће се користити дизајн који или претвара систем у а
некритичном радном стању или га искључује.

Изаберите кодове
одговарајуће

Постоје бројни начини да се идентификују контроле, да се индицирају
ефекте операције и да покаже њихов статус.
Главна средства кодирања су:
–Локација–Облик–Величина–Начин рада– Налепнице
–Боје–Редуданција

Извор: Измењено из Кроемер, Кроемер и Кроемер-Елберт 1994.
Репродуковано уз дозволу Прентице-Халл-а. Сва права задржана.

Спречавање случајног рада

Следеће су најважнија средства за заштиту од ненамерног активирања контрола, од којих се неке могу комбиновати:

  • Лоцирајте и оријентишите команду тако да је мало вероватно да ће руковалац ударити у њу или је случајно померити у нормалном редоследу контролних операција.
  • Удубите, заштитите или окружите контролу физичким препрекама.
  • Покријте команду или је заштитите тако што ћете обезбедити иглу, браву или друга средства која се морају уклонити или сломити пре него што се контрола може користити.
  • Обезбедите додатни отпор (вискозним или кулонским трењем, опругом или инерцијом) тако да је потребан необичан напор за активирање.
  • Обезбедите „кашњење“ значи да контрола мора да прође кроз критичну позицију са необичним покретом (као што је у механизму за мењање брзина у аутомобилу).
  • Обезбедите међусобно закључавање између контрола тако да је потребно претходно деловање повезане контроле пре него што се критична контрола може активирати.

 

Имајте на уму да ови дизајни обично успоравају рад контрола, што може бити штетно у случају нужде.

Уређаји за унос података

Скоро све контроле се могу користити за унос података на рачунар или други уређај за складиштење података. Ипак, највише смо навикли на праксу коришћења тастатуре са дугмадима. На оригиналној тастатури писаће машине, која је постала стандард чак и за компјутерске тастатуре, тастери су били распоређени у основи абецедним редоследом, који је модификован из разних, често нејасних разлога. У неким случајевима, слова која често следе једно за другим у заједничком тексту била су размакнута тако да се оригиналне шипке механичког типа не би заплеле ако се ударе у брзом низу. „Колоне“ тастера се крећу у приближно равним линијама, као и „редови“ тастера. Међутим, врхови прстију нису поравнати на такав начин и не померају се на овај начин када су прсти шаке савијени или испружени, или померени у страну.

У последњих сто година учињено је много покушаја да се побољшају перформансе тастера променом распореда тастатуре. То укључује премештање тастера унутар стандардног распореда или потпуну промену распореда тастатуре. Тастатура је подељена у засебне одељке, а додати су и сетови тастера (као што су нумерички блокови). Аранжмани суседних тастера се могу променити променом размака, померањем један од другог или од референтних линија. Тастатура може бити подељена на одељке за леву и десну руку, а ти делови могу бити бочно нагнути и нагнути и нагнути.

Динамика рада тастера је важна за корисника, али се тешко мери у раду. Дакле, карактеристике силе и померања кључева се обично описују за статичко тестирање, што не указује на стварни рад. Према досадашњој пракси, тастери на тастатури рачунара имају прилично мали померај (око 2 мм) и показују отпор „повратка“, односно смањење радне силе у тачки када је активиран тастер. Уместо одвојених појединачних тастера, неке тастатуре се састоје од мембране са прекидачима испод које, када се притисну на исправном месту, генеришу жељени унос са малим или нимало померања. Главна предност мембране је да прашина или течности не могу да продру у њу; међутим, многи корисници то не воле.

Постоје алтернативе принципу „један кључ-један карактер“; уместо тога, улазе се могу генерисати разним комбинаторним средствима. Један је „акордирање“, што значи да се две или више контрола истовремено користе за генерисање једног знака. Ово поставља захтеве за меморијске могућности оператера, али захтева употребу само неколико тастера. Други развоји користе друге контроле осим дугмета са бинарним додиром, замењујући га полугама, прекидачима или посебним сензорима (као што је инструментирана рукавица) који реагују на покрете цифара руке.

По традицији, куцање и унос компјутера су направљени механичком интеракцијом између прстију оператера и уређаја као што су тастатура, миш, куглица за праћење или светлосна оловка. Ипак, постоји много других начина за генерисање инпута. Чини се да је препознавање гласа једна обећавајућа техника, али се могу користити и друге методе. Они могу да користе, на пример, показивање, гестове, изразе лица, покрете тела, гледање (усмеравање погледа), покрете језика, дисање или знаковни језик за преношење информација и генерисање уноса у рачунар. Технички развој у овој области је у великој мери у току, и као што показују многи нетрадиционални улазни уређаји који се користе за компјутерске игре, прихватање других уређаја осим традиционалне бинарне тастатуре на доле је потпуно изводљиво у блиској будућности. Расправе о актуелним уређајима са тастатуром дали су, на пример, Кроемер (1994б) и МцИнтосх (1994).

prikazuje

Дисплеји пружају информације о статусу опреме. Дисплеји се могу применити на визуелно чуло оператера (светла, ваге, бројачи, катодне цеви, електроника са равним панелом, итд.), на слушно чуло (звона, трубе, снимљене гласовне поруке, електронски генерисани звукови, итд.) или на чуло додира (контроле у ​​облику, Брајево писмо, итд.). Ознаке, писана упутства, упозорења или симболи („иконе“) могу се сматрати посебним врстама приказа.

Четири „кардинална правила“ за приказе су:

    1. Прикажите само оне информације које су неопходне за адекватан радни учинак.
    2. Прикажите информације само онолико тачно колико је потребно за одлуке и радње оператера.
    3. Представите информације у најдиректнијем, једноставном, разумљивом и употребљивом облику.
    4. Представите информације на такав начин да ће квар или неисправност самог екрана бити одмах очигледан.

           

          Избор слушног или визуелног приказа зависи од преовлађујућих услова и намена. Циљ приказа може бити да обезбеди:

          • историјске информације о прошлом стању система, као што је курс којим управља брод
          • информације о статусу о тренутном стању система, као што је текст који је већ унет у програм за обраду текста или тренутна позиција авиона
          • предиктивне информације, као што је будући положај брода, с обзиром на одређена подешавања управљања
          • упутства или команде које говоре оператеру шта да ради, и евентуално како да то уради.

           

          Визуелни приказ је најприкладнији ако је окружење бучно, оператер остаје на месту, порука је дуга и сложена, а посебно ако се бави просторном локацијом објекта. Слушни дисплеј је прикладан ако радно место мора бити тамно, оператер се креће, а порука је кратка и једноставна, захтева тренутну пажњу и бави се догађајима и временом.

          Визуелни дисплеји

          Постоје три основна типа визуелних приказа: (1)Тхе проверити дисплеј показује да ли дато стање постоји или не (на пример, зелено светло указује на нормалну функцију). (2)Тхе квалитативно дисплеј указује на статус променљиве која се мења или њену приближну вредност, или њен тренд промене (на пример, показивач се креће унутар „нормалног“ опсега). (3) Тхе квантитативан дисплеј приказује тачне информације које се морају утврдити (на пример, да се пронађе локација на мапи, да се прочита текст или да се црта на монитору рачунара), или може указивати на тачну нумеричку вредност коју мора да прочита оператер (нпр. , време или температура).

          Смернице за дизајн визуелних приказа су:

          • Распоредите екране тако да оператер може лако да их лоцира и идентификује без непотребног претраживања. (Ово обично значи да екрани треба да буду у или близу медијалне равни оператера, и испод или у висини очију.)
          • Групни прикази функционално или секвенцијално тако да их оператер може лако користити.
          • Уверите се да су сви дисплеји правилно осветљени или осветљени, кодирани и означени у складу са њиховом функцијом.
          • Користите светла, често обојена, да укажете на статус система (као што је УКЉУЧЕНО или ИСКЉУЧЕНО) или да упозорите оператера да систем или подсистем не ради и да се морају предузети посебне мере. Уобичајена значења светлих боја наведена су на слици 5. Трепћуће црвено указује на хитно стање које захтева хитну акцију. Сигнал за хитне случајеве је најефикаснији када комбинује звукове са трепћућим црвеним светлом.

          Слика 5. Кодирање боја индикаторских лампица

          ЕРГ210Т4

          За сложеније и детаљније информације, посебно квантитативне информације, традиционално се користи једна од четири различите врсте приказа: (1) покретни показивач (са фиксном скалом), (2) покретна скала (са фиксним показивачем), (3) бројачи или (4) „сликовни“ прикази, посебно компјутерски генерисани на монитору. Слика 6 наводи главне карактеристике ових типова приказа.

          Слика 6. Карактеристике дисплеја

          ЕРГ210Т5

          Обично је пожељно користити покретни показивач уместо покретне скале, са скалом или равно (хоризонтално или вертикално распоређено), закривљено или кружно. Ваге треба да буду једноставне и ненатрпане, са степеницама и нумерисањем тако дизајниране да се тачна очитавања могу брзо узети. Бројке треба да се налазе изван ознака на скали тако да не буду заклоњене показивачем. Показивач треба да се завршава врхом директно на ознаци. Скала треба да означава поделе само онако фино колико оператер мора да прочита. Све главне ознаке треба да буду нумерисане. Прогресије се најбоље обележавају са интервалима од једне, пет или десет јединица између главних оцена. Бројеви треба да се повећавају с лева на десно, одоздо према горе или у смеру казаљке на сату. За детаље о димензијама вага погледајте стандарде попут оних које су навели Цусхман и Росенберг 1991 или Кроемер 1994а.

          Почевши од 1980-их, механички дисплеји са показивачима и штампаним скалама су све више замењени „електронским“ екранима са компјутерски генерисаним сликама, или полупроводничким уређајима који користе светлеће диоде (видети Снидер 1985а). Приказане информације могу бити кодиране на следећи начин:

          • облици, као што су равни или кружни
          • алфанумерички, односно слова, бројеви, речи, скраћенице
          • фигуре, слике, слике, иконе, симболи, у различитим нивоима апстракције, као што су обриси авиона на хоризонту
          • нијансе црне, беле или сиве
          • боје.

           

          Нажалост, многи електронски генерисани дисплеји су били нејасни, често превише сложени и шарени, тешки за читање и захтевали су прецизно фокусирање и велику пажњу, што може одвратити пажњу од главног задатка, на пример, вожње аутомобила. У овим случајевима често су кршена прва три од четири горе наведена „кардинална правила“. Штавише, многи електронски генерисани показивачи, ознаке и алфанумерички бројеви нису били у складу са утврђеним смерницама ергономског дизајна, посебно када су генерисани сегментима линија, линијама скенирања или матрицама тачака. Иако су корисници толерисали неке од ових дефектних дизајна, брза иновација и побољшање техника приказа омогућавају многа боља решења. Међутим, исти брзи развој доводи до чињенице да штампане изјаве (чак и ако су актуелне и свеобухватне када се појаве) брзо застаревају. Дакле, ниједна није дата у овом тексту. Компилације су објавили Цусхман и Росенберг (1991), Киннеи анд Хуеи (1990) и Воодсон, Тиллман анд Тиллман (1991).

          Укупан квалитет електронских дисплеја је често недовољан. Једна мера која се користи за процену квалитета слике је функција преноса модулације (МТФ) (Снидер 1985б). Описује резолуцију екрана коришћењем специјалног синусног тест сигнала; ипак, читаоци имају много критеријума у ​​вези са преференцијама приказа (Диллон 1992).

          Монохроматски дисплеји имају само једну боју, обично зелену, жуту, жуту, наранџасту или белу (ахроматска). Ако се на истом хроматском дисплеју појављује више боја, требало би их лако разликовати. Најбоље је приказати највише три или четири боје истовремено (с тим да се предност даје црвеној, зеленој, жутој или наранџастој и цијан или љубичастој). Све би требало да буде у јаком контрасту са позадином. У ствари, прикладно правило је да се прво дизајнира контрастом, односно црно-бело, а затим да се боје додају штедљиво.

          Упркос многим варијаблама које, појединачно и у интеракцији једна са другом, утичу на употребу сложеног приказа у боји, Цусхман и Росенберг (1991) су саставили смернице за употребу боје у екранима; они су наведени на слици 7.

          Слика 7. Смернице за употребу боја у дисплејима

          ЕРГ210Т6

          Остали предлози су следећи:

          • Плава (по могућству незасићена) је добра боја за позадину и велике облике. Међутим, плава не би требало да се користи за текст, танке линије или мале облике.
          • Боја алфанумеричких знакова треба да буде у супротности са бојом позадине.
          • Када користите боју, користите облик као сувишан знак (нпр. сви жути симболи су троуглови, сви зелени симболи су кругови, сви црвени симболи су квадрати). Редундантно кодирање чини екран много прихватљивијим за кориснике који имају недостатке у виду боја.
          • Како се број боја повећава, тако треба повећати и величину објеката означених бојама.
          • Црвена и зелена не би требало да се користе за мале симболе и мале облике у периферним деловима великих екрана.
          • Коришћење противничких боја (црвене и зелене, жуте и плаве) поред једне уз другу или у односу објекат/позадина је понекад корисно, а понекад штетно. Не могу се дати опште смернице; за сваки случај треба одредити решење.
          • Избегавајте истовремено приказивање неколико високо засићених, спектрално екстремних боја.

           

          Панели контрола и дисплеја

          Дисплеје као и команде треба да буду распоређени у панеле тако да буду испред оператера, односно близу медијалне равни особе. Као што је раније поменуто, контроле треба да буду близу висине лактова, а екрани испод или у висини очију, без обзира да ли оператер седи или стоји. Контроле које се ретко користе, или мање важни дисплеји, могу се налазити даље са стране или више.

          Често се информације о резултату контролне операције приказују на инструменту. У овом случају, дисплеј треба да буде лоциран близу команде тако да се подешавање контроле може обавити без грешке, брзо и повољно. Додељивање је обично најјасније када је контрола директно испод или десно од екрана. Морате пазити да рука не покрије екран када управљате командом.

          Популарна очекивања односа контроле и приказа постоје, али се често уче, могу зависити од културног порекла и искуства корисника, а ти односи често нису јаки. На очекиване односе кретања утиче тип контроле и приказа. Када су оба линеарна или ротирајућа, стереотипно очекивање је да се крећу у одговарајућим правцима, као што су оба горе или оба у смеру казаљке на сату. Када су покрети неконгруентни, генерално важе следећа правила:

          • У смеру казаљке на сату за повећање. Окретање контроле у ​​смеру казаљке на сату доводи до повећања приказане вредности.
          • Вориково правило клизања зупчаника. Очекује се да ће се екран (показивач) померати у истом смеру као и страна контроле близу (тј. окренута) екрану.

           

          Однос контроле и померања екрана (Ц/Д однос или Д/Ц појачање) описује колико се контрола мора померити да би се подесио екран. Ако велики покрети контроле производе само мали покрет на екрану, једном говори о високом Ц/Д односу и да контрола има ниску осетљивост. Често су два различита покрета укључена у подешавање: прво брзо примарно („окретно“) кретање до приближне локације, затим фино подешавање тачног подешавања. У неким случајевима, за оптималан однос Ц/Д узима се онај који минимизира збир ова два кретања. Међутим, најпогоднији однос зависи од датих околности; мора се одредити за сваку примену.

          Ознаке и упозорења

          етикете

          У идеалном случају, никаква ознака не би требало да буде потребна на опреми или на контроли која објашњава њену употребу. Често је, међутим, неопходно користити ознаке како би се могле лоцирати, идентификовати, читати или манипулисати контролама, екранима или другим елементима опреме. Означавање мора бити урађено тако да се информације дају тачно и брзо. За ово се примењују смернице у табели 4.

          Табела 4. Смернице за етикете

          Оријентација

          Етикета и информације одштампане на њој морају бити оријентисане
          хоризонтално тако да се може брзо и лако читати.
          (Имајте на уму да ово важи ако је оператер навикао да чита
          хоризонтално, као у западним земљама.)

          локација

          Ознака се поставља на или веома близу предмета који се налази
          идентификује.

          стандардизација

          Постављање свих налепница треба да буде доследно
          опреме и система.

          Опрема
          funkcije

          Ознака првенствено описује функцију („шта ради
          уради”) означене ставке.

          Скраћенице

          Могу се користити уобичајене скраћенице. Ако је нова скраћеница
          неопходно, његово значење треба да буде очигледно читаоцу.
          Иста скраћеница ће се користити за сва времена и за
          облика једнине и множине речи. Велика слова
          ће се користити, периоди се обично изостављају.

          Сажетост

          Натпис на етикети треба да буде што је могуће сажетији
          искривљавање намераваног значења или информације. Текстови
          мора бити недвосмислен, редундантност сведена на минимум.

          Познавање

          Биће изабране речи, ако је могуће, које су познате
          оператера.

          Видљивост и
          читљивост

          Оператеру ће бити омогућено да се лако и тачно чита на
          предвиђене стварне удаљености читања, на предвиђеним
          најгори ниво осветљења, иу оквиру предвиђеног
          вибрације и окружење кретања. Важни фактори су:
          контраст између слова и његове позадине; тхе
          висина, ширина, ширина потеза, размак и стил слова;
          и зрцални одраз позадине, корице или
          остале компоненте.

          Фонт и величина

          Типографија одређује читљивост писаних информација;
          односи се на стил, фонт, распоред и изглед.

          Извор: Измењено из Кроемер, Кроемер и Кроемер-Елберт 1994
          (репродуковано уз дозволу Прентице-Халл-а; сва права задржана).

           

          Фонт (тип) треба да буде једноставан, подебљан и вертикалан, као што су Футура, Хелветица, Намел, Темпо и Вега. Имајте на уму да је већина електронски генерисаних фонтова (формираних од ЛЕД-а, ЛЦД-а или матрице) генерално инфериорнија од штампаних фонтова; стога се посебна пажња мора посветити томе да они буду што читљивији.

          • висина знакова зависи од удаљености гледања:

          удаљеност гледања 35 цм, препоручена висина 22 мм

          удаљеност гледања 70 цм, препоручена висина 50 мм

          удаљеност гледања 1 м, препоручена висина 70 мм

          удаљеност гледања 1.5 м, препоручена висина најмање 1 цм.

          • однос ширине потеза и висине карактера треба да буде између 1:8 до 1:6 за црна слова на белој позадини и 1:10 до 1:8 за бела слова на црној позадини.
          • однос ширине карактера и висине карактера требало би да буде око 3:5.
          • размак између слова треба да буде најмање једна ширина потеза.
          • размак између речи треба да има ширину најмање једног знака.
          • за континуирани текст, мешати велика и мала слова; за етикете, користите само велика слова.

           

          Упозорења

          У идеалном случају, сви уређаји треба да буду безбедни за употребу. У стварности, то се често не може постићи дизајном. У том случају, морате упозорити кориснике на опасности повезане са употребом производа и дати упутства за безбедну употребу како би се спречиле повреде или оштећења.

          Пожељно је имати „активно“ упозорење, које се обично састоји од сензора који примећује неприкладну употребу, у комбинацији са уређајем за узбуњивање који упозорава човека на претећу опасност. Ипак, у већини случајева се користе „пасивна“ упозорења, која се обично састоје од етикете прикачене на производ и упутстава за безбедну употребу у корисничком приручнику. Таква пасивна упозорења се у потпуности ослањају на то да корисник препозна постојећу или потенцијално опасну ситуацију, да запамти упозорење и да се понаша опрезно.

          Ознаке и знакови за пасивна упозорења морају бити пажљиво дизајнирани пратећи најновије владине законе и прописе, националне и међународне стандарде и најбоље применљиве информације о људском инжењерингу. Налепнице и плакати упозорења могу да садрже текст, графику и слике—често графике са сувишним текстом. Графике, посебно слике и пиктограме, могу користити особе различитог културног и језичког порекла, ако су ови прикази пажљиво одабрани. Међутим, корисници различитог узраста, искуства, етничког и образовног порекла могу имати прилично различите перцепције опасности и упозорења. Стога, дизајн а сигуран производ је много пожељнији од примене упозорења на инфериоран производ.

           

          Назад

          Читати 13979 пута Последња измена у петак, 15. новембра 2019. 16:58